//  bunny'S sky//white//
//ajoute dans la shaderlist.txt( que tu trouves sous /baseq3/scripts) le nom "ui" (c comme ca que mon shader est nomme)
//   =============

textures/env/ui_test
{
	qer_editorimage textures/env/ui_test.tga
	surfaceparm sky
	surfaceparm noimpact
	surfaceparm nolightmap
	surfaceparm nomarks
	q3map_surfacelight 220
	q3map_sun 1 1 1 100 0 90
	skyparms env/ui - -
}