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Datum:		23. September 2011
Titel:		Shibam
File:		shibam_1.3.pk3
Autor:		Victor "DaEngineer" Karp
Email:		daengineer [at] gmx [dot] de
Blog:		http://victorkarp.wordpress.com

		
Shibam basiert namentlich und optisch auf einer Wüstenstadt in Jemen.
Allerdings haben auch einige high-tech Elemente einen Weg in das kleine
Städtchen gefunden. Ich wollte mit dieser Map zwei Dinge vereinen, die
mir bisher nie wirklich gelungen sind: gutes Gameplay und die gleichzeitige
Abkehr vom ewig gleichen Quake 3 Texturset. Deshalb ist diese Map im
Gegensatz zu meinen bisherigen Maps viel vertikaler aufgebaut, besitzt
endlose Möglichkeiten, von A nach B zu kommen und soll natürlich auch primär
Spaß machen. Dem Spieler sind innerhalb des Levels nur minimale Grenzen
gesetzt, nahezu jeder sichtbare Ort kann und soll auch erreicht werden. 
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Map Informationen

Tourney:		Ja			
Deathmatch:		Ja, ich würde 2-3 Spieler empfehlen
Team Deathmatch:	Ja, 2on2 funktioniert gut
CTF:			Nein
Bot File (aas):		Ja
Neue Soundeffekte:	Ja
Neue Texturen:		Ja
Neue Musik:		Nein

Starthinweis:      	Die shibam_v1.2.pk3 muss ins baseq3 Verzeichnis
			kopiert werden und kann dann über das Skirmish
			Menü ausgewählt werden
                  	
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Basiert auf:		Fotos der Wüstenstadt Schibam. Dabei wurde jedoch
			nur der Stil umgesetzt, nicht der tatsächliche Aufbau
			der Stadt
Editor:         	GtkRadiant 1.5.0
Andere Programme:	q3ase, Notepad, Photoshop
Bekannte Bugs:		Bots benutzen das Jumppad hinter dem RL nicht
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Credits

Ein Großteil der Texturen basiert auf Texturen von www.cgtextures.com.
Ein paar der benutzten alten Quake 3 Texturen wurden farblich von mir
angepasst, um in den Stil der Map zu passen.

Die Textur für den Luftstrom in der Röhre basiert auf der firegorre
Textur aus Quake 3 und wurde von sst13 erstellt. Seine Homepage kann
unter http://sst13.net gefunden werden.

Der Soundeffekt sound/misc/windfly.wav stammt aus Quake 1.

Die Soundeffekte gatter.wav und wooden_door.wav wurden von
Patrick "Scout" Schotte erstellt. Sein Blog kann unter
http://patrickschotte.wordpress.com gefunden werden.


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Ich richte meinen Dank an...

Stefan "sst13" Scholz. Das Röhrensystem, das den Spieler zur Red Armor
befördert, habe ich erstmals in deiner Map "13qdm17" gesehen. Vielen Dank
für deine Luftstromtextur samt Shader sowie das map file zum besseren
Verständnis!

Patrick "Scout" Schotte. Wenn du mir nich nahezu täglich mit Rat und Tat zu
dieser Map beigestanden und hier und da auch mal etwas Brushwork beigesteuert
hättest, wäre sie bei Weitem nicht einmal ansatzweise so gut geworden, wie sie
letzten Endes ist. Nicht zu vergessen die beiden Soundeffekte, ohne die
ich wirklich aufgeschmissen wäre. Vielen Dank dafür!

Die Mitglieder von www.mappingbase.de und www.quake3world.com. Ihr habt ein
gutes Stück zu dieser Map beigetragen!
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Distribution / Copyright / Permissions 

Copyright (c) 2011 Victor "DaEngineer" Karp 
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